Как да направите обектите да скочат в "GameMaker 8"
Стъпка 1
Добавете стъпката на събитието към обекта, който искате да скочите.
Стъпка 2
Добавете действието "Check Empty", намиращо се в раздела "Контрол", към стъпката на събитието. Задайте Y на 1 и проверете съответната кутия.
Стъпка 3
Добавете действие "Задаване на тежестта" от раздела "Движение" до функционалната стъпка. Задайте адреса на 270 и тежестта на .5. Това ще доведе до гравитация, когато обектът не е над твърда повърхност.
Стъпка 4
Добавете бутона "Натискане на бутон" на обекта.
Стъпка 5
Добавете действието "Празен маркер" от раздела "Контрол" на новото събитие. Задайте Y на 1 и проверете съответната кутия.
Стъпка 6
Добавете действието Задаване на вертикална скорост от раздела "Контрол" на събитието и задайте скоростта на -10. Това ще накара героя ви да скочи във въздуха веднага щом натиснете бутона нагоре. Тежестта бързо ще привлече обекта към земята, като завърши скока.