Външен светлинен урок за V-Ray
Конфигурация на камерата
Стъпка 1
Отворете 3ds Max и модела, който искате да освети. Първата стъпка е да създадете V-Ray камера с прецизност. В лентата с инструменти за създаване, от дясната страна на интерфейса, кликнете върху бутона "Камера" и изберете "V-Ray" от падащото меню.
Стъпка 2
Натиснете бутона "V-Ray Physical Camera", след което кликнете върху сцената и плъзнете курсора, за да създадете нова камера. Регулирайте позицията си с инструмента за преместване на обекти (клавишна комбинация "W").
Стъпка 3
Кликнете върху панела "Модифициране" в дясната част на интерфейса. Променете стойността "F-число" (F-число) на 4.0.
Конфигурация на осветлението
Стъпка 1
Създайте "V-Ray Sun и Sky System" (слънчева и небесна V-Ray система). В панела "Създаване" кликнете върху "Светлини" и изберете "V-Ray" от падащото меню. Кликнете върху "V-Ray sun" (Слънце V-Ray), след това кликнете върху сцената и плъзнете курсора, за да създадете слънчева светлина. След като кликнете, програмата ще ви попита: "Бихте ли искали автоматично да добавите V-RaySky екологична карта?" Кликнете върху "Да".
Стъпка 2
Преместете елемента "Слънце", а не "Слънцето", който създадохте нагоре или надолу по посока "Z", за да зададете времето на деня в сцената. Колкото по-успоредно е елементът Слънце (Сън), той е в равнината XY, толкова повече светлината ще изглежда като залез.
Стъпка 3
Добавете околна светлина, за да допълвате системата на слънцето и небето. Натиснете "F10", за да отворите диалоговия прозорец "Render Setup". Под раздела "V-Ray" разгънете меню V-Ray: Околна среда (V-Ray: среда) и активирайте "Override GI: Environment (sunflower) Override". В зависимост от часа на деня, който искате да изобразите, изберете цвят, който съответства на светлината на здрача или на обяд. Променете стойността "Множител" (мултипликатор) на нещо близко до 0, 8, като го приспособите към конкретната си сцена.
Стъпка 4
Активирайте "V-Ray: индиректно осветление (GI)" (V-Ray: индиректно осветление [GI]) в раздела "Индиректно осветление" в диалоговия прозорец "Настройка на рендиране". Изберете "Map Irradience" (карта за облъчване) като ваш "Основен Bounces GI Engine" (основен GI двигател) и "Light Cache" (светлинен кеш) като "Secondary Bounces GI Engine", Натиснете бутона "Render" и вашата външна сцена ще бъде осветена с V-Ray осветителна система.