Видове персонализирани анимационни ефекти в Microsoft PowerPoint

Използвайте анимациите с умереност, за да подчертаете основните точки на презентацията.

влизане

Входните схеми в PowerPoint са вероятно най-често срещаните анимации, които ще използвате. Леките ефекти на Fade и Zoom позволяват на обектите да се появяват на слайда, но осигуряват минимално забавление. Други схеми като Fly или Bounce осигуряват много по-визуален стил, но могат да предизвикат разсейване по време на презентацията. Персонализирайте схемата за анимация, като кликнете върху "Анимации" и след това кликнете върху бутона "Ефекти опции" отдясно на диаграмите. Там можете да персонализирате опциите на анимацията. Можете да настроите времето в раздела Час в раздела Анимация.

ударение

Схемите за анимация на акцентите ви позволяват да насочите вниманието към обект, който вече е в слайда. Например, ако искате да подчертаете втората точка, която сте направили, след като трите точки бяха показани на слайда, можете да приложите схемата за анимация с акцент. Акцентът в схемите ви позволява да направите обекта бързо да се появи или да се превърне в лудост, например. Можете да персонализирате акцента върху настройването на опциите за ефекта, като например да изберете цвят, който подчертава.

Път за движение

Преместете обектите около слайд чрез схема за анимация на пътя за движение. Пътят на движение може да бъде предварително дефиниран, например Lap или пътят на движение могат да бъдат персонализирани. Ако изберете опцията "Персонализирано превъртане", маршрутът ще започне, когато щракнете върху слайда, и след това щракнете отново, ако искате да създадете нов сегмент по пътя. Двойно кликване или само едно в началото на пътя, за да спрете рисуването.

продукция

Всички схеми за анимация на изхода са противоположни на входните схеми. Така че можете да избледнявате нещо в и от слайда, когато вече нямате нужда от него. Най-добре е да персонализирате анимацията на изхода така, че движението или времето на анимацията да е точно обратното на входния ефект. Така че, ако имате обект, който лети отдясно и вземете още една секунда, за да го направите, обектът да летне наляво и да изчакате една секунда, за да излезете.