Какъв е ключовият кадър?
Традиционна анимация
Ключовите кадри са неразделна част от процеса на анимация, който се връща към чертежа 2-D. Аниматорите създават ръчно рисувани анимации, очертаващи всички ключови кадри на анимацията, преди да работят върху детайлите. Тези ключови кадри биха предположили общия ход на действие за анимация, но със значително пространство между тях. Често тези ключови кадри са направени от основните аниматори и след това са предадени на други аниматори, за да запълнят пропуските.
Компютърна анимация
Ключовите кадри се използват от компютърни анимационни програми, като Adobe Flash, по малко по-различен начин. Потребителят на тази програма може да определи определени точки от времевата си линия като ключови кадри. Това са места, където нещо се променя драстично, като човек, който ходи при промяна на посоката. Разликите между тези ключови кадри могат да бъдат попълнени с "обекти" или пътеки за движение. Обектите автоматично запълват пространството между ключовите кадри, като преместват анимацията от една точка в друга или като настроят формата на анимацията. Пътят на движение е като интерполация на движение, но позволява по-сложен път, който може да бъде извлечен от аниматора.
Графично движение
Графичните програми за движение, като Apple Motion и Adobe After Effects, също използват ключови кадри. Ключовите кадри се използват, когато трябва да се настроят параметрите на графика за движение, като например размера на позицията или цвета. По принцип тези програми имат възможности за проследяване на движението. Това означава, че ако имате нужда от ефекта си да проследявате заедно с нещо във видеоклипа, който вече се изпълнява, трябва само да зададете няколко ключови кадъра по този път и да позволите на програмата да проследява покрай обекта.
CSS3
CSS е езикът за програмиране, използван от уеб дизайнерите, за да контролира външния вид на своите уеб страници. CSS3 е новата версия на CSS кода, въпреки че е достъпна само в Safari или Google Chrome от юли 2011 г. CSS3 позволява на уеб дизайнерите да създават два ключови кадъра и след това да създават анимация и с двете. Можете например да дефинирате две полета с етикети, след това да ги преместите или да ги преместите. Въпреки че фундаменталната рамкова способност на CSS3 не е толкова напреднала като другите форми на анимация, тя е много полезно средство за прости анимации, които трябва да бъдат пуснати в Интернет.
препратки
- Ръководство за потребителя на Apple Motion: Какво представлява "Ключови фигури"? (Какво е ключовият кадър?)
- Анимиране с Flash Keyframes; Гури Лийт и Елън Финкелщайн (Анимация с ключови кадри на Flash)
- чна; Принципи на анимацията; Г. Скот Оуен; Март, 1999 г. (Принципи на анимацията)
- Лий Мънроу; Стартирайте експериментирането с CSS3 ключови кадри анимации; Юли, 2011 г. (Започнете да експериментирате с анимации на ключови кадри CSS3 юли 2011 г.)