Как да свържете два обекта в 3DS Max

Използването на 3DS Max изисква подготовка.

Подготовка на основния обект

Стъпка 1

Използвайки 3DS Max, създайте равна повърхност с върхове, които могат да бъдат приведени в съответствие с целевия обект. Изберете върховете, които ще се заваряват. Кликнете с десния бутон върху бутона "Направете план" в прозореца "Редактиране на геометрията" на панела ви за редактиране на върха. Регулирайте въртенето на равнината, за да я ориентирате в желаната посока за шиене.

Стъпка 2

Премахнете всички полигони в рамките на върха. Разделете върховете си равномерно по ръба на самолета. Създайте последователна форма на върховете, за да улесните заваряването.

Стъпка 3

Нагласете ръбовете, прикрепени към плоската повърхност. Премахнете всички n-gon полигони, които не са квадрилатерали, като регулирате върховете. Добавете или премахнете граници, като поддържате относително гладка топология. Краищата не трябва да се издават от странни ъгли. Превърнете изгледа и многократно потърсете грешки, които не са видими от текущия изглед или не се показват в зрителя. Когато всички върхове и ръбове са на мястото си, уверете се, че разликата между основните цели е правилна.

Подготовка на обекта, който ще бъде прикрепен

Стъпка 1

Подгответе обекта си за добавяне. Импортирайте обекта си и го преместете в позиция близо до крайното му местоположение. Завъртете, мащабирайте и поставете обекта на мястото му.

Стъпка 2

Повторете стъпките в секция 1 за подобекта си, като ориентирате плоския ви връх към основния обект и запазвате малко разстояние между равнините. Изберете върховете, които са част от приложения план, след това кликнете с левия бутон на мишката върху "Скриване на несвързани", в "Редактиране на геометрията" в върха, който редактирате. Изберете полигоните на субобекта и ги скрийте с редактирането на полигон и метода "Редактиране на геометрията" за "Скриване на избраните".

Стъпка 3

Премахнете всички модификатори на меки окото от двата купчини обекти. Договорете батериите да имат редактируеми полигони в същата разделителна способност. Изберете основния обект, след това "Прикачи" в менюто "Редактиране на поли" под подменюто "Редактиране на геометрията". След това кликнете върху обекта, който искате да прикачите. И двата обекта трябва да бъдат едни и същи, а всеки връх или лице трябва да бъде избираем отново.

Заваряване на върховете

Стъпка 1

В режима за редактиране на вертеите изберете "целево заваряване", за да съедините елементи заедно, свързвайки върховете. Съхранявайте "върховите планове" обекти (върхови равнини), подобни на брой, за да опростите и запазите допълнителни стъпки.

Стъпка 2

Регулирайте върховете си, за да повлияете на краищата. Осигурява непрекъснатост между двата компонента и че тези свързващи лица са четири страни. Добавете и премахнете ръбовете, ако е необходимо. Изберете опциите за редактиране на многоъгълници и "скрийте" (показва) всички страни на заварената мрежа.

Стъпка 3

Регулирайте изгледа, за да разгледате окото в различни ъгли. Производството прави множество ъгли, за да подчертае скритите в геометрията пороци. Създавайте корекции на върховете, краищата и полигоните, ако е необходимо.