Как да направим един обект блестящ в 3ds Max
Стъпка 1
Отворете 3ds Max и кликнете върху прозореца "Perspective", след което натиснете клавишите "Alt" и "W", за да го увеличите.
Стъпка 2
Кликнете върху менюто "Създаване", след това върху опцията "Форми" (фигури) и след това върху "Текст" (текст). С това ще създадете 3D текст със собствено осветление, което симулира неонова знак. Можете също да създадете прост обект, който има свое собствено осветление. Можете да приложите придобитите знания с това упражнение, за да направите всеки обект в блясък на 3ds Max.
Стъпка 3
Кликнете върху която и да е точка в прозореца, за да позиционирате текста, след което напишете съобщението, което искате да има неоновият знак, в областта "Текст" в менюто "Параметри". Това меню се намира в панела с параметри, който се намира вдясно от зоната за рисуване на прозореца.
Стъпка 4
Кликнете върху менюто "Рендериране" на панела с параметри, след което поставете отметки в квадратчетата "Разрешаване в Renderer" и "Enable in Viewport". Поставете друг знак в полето за избор на настройката "Използване на изглед" (използвайте настройката на прозореца). Тези действия позволяват на текста, който изглежда равен, да стане триизмерен; Съществено качество при симулиране на неонови знаци.
Стъпка 5
Кликнете върху елемента "Кутия" в менюто "Създаване", за да влезете в режима на рисуване на кубчета. Кутията представлява обект, който не е текст, който можете да осветите. Можете също да импортирате, използвайки командата "Импортиране" от менюто "Файл", който и да е съществуващ модел 3ds Max, за да приложите ефекта на яркостта.
Стъпка 6
Кликнете върху полето и го плъзнете в прозореца "Perspective", за да промените размера му, след което освободете мишката, за да завършите кутията.
Стъпка 7
Кликнете върху менюто "Създаване", след това в подменюто "Light". Кликнете върху "Стандартен" поделемент на това подменю, последван от "Omni" (всеобхватен). Тази стъпка ще ви позволи да поставите светлина в сцената, която ще използвате, за да създадете ефекта на материала с неонова подобна яркост.
Стъпка 8
Кликнете някъде в прозореца "Persepective", за да поставите светлината, след това я издърпайте нагоре по оста "Z", за да я издигнете над създадените по-рано обекти. Натиснете "F9", за да генерирате сцената.
Стъпка 9
Кликнете върху светлината и след това натиснете бутона "Modify" в панела с параметри. Премахнете отметката от квадратчето "Включено" (активирано) под меню "Общи параметри" (общи параметри). Това действие изключва светлината.
Стъпка 10
Натиснете "F9", за да възстановите сцената. Обектите вече няма да се виждат. Ще ги направите отново видими, като добавите към тях огромния материал (т.е. с вашето собствено осветление).
Стъпка 11
Натиснете "M", за да влезете в редактора на материалите, след което кликнете върху стрелката в горната част на превъртащата лента "Самозапалване". Освободете мишката, когато лентата достигне "100", което е нейната максимална стойност.
Стъпка 12
Кликнете върху първата сфера в галерията с материали за редакция (която илюстрира материалите, които можете да приложите върху обектите). Преместете сферата над текста и другите обекти, които сте създали или импортирали в стъпки от 4 до 6. Това действие присвоява материала за яркост на тези обекти.
Стъпка 13
Натиснете "F9", за да възстановите сцената, която ще покаже отново обектите, въпреки че няма външна светлина, която да ги осветява.