Какво е 3D и 2D?

Специалните лещи ви позволяват да гледате някои 3D филми.

Две измерения

Размерите определят пространството, в което даден обект може да съществува. Представете си много тънка линия, която има само едно измерение, дължина. Ако добавите второ измерение на ширината, имате двуизмерен или двуизмерен интервал. 2D или двуизмерни форми имат дължина и ширина, но не и дълбочина. Те са равни, като комикс или рисунка. Кръгове, квадрати, триъгълници, правоъгълници - това са двуизмерни фигури.

2D примери

2D графика има две оси, обикновено наричани X и Y. Повечето от чертежите, снимките, картините и книгите от формата на изображението са двуизмерни. 2D анимации са плоски, въпреки че можете да създадете усещане за дълбочина в някои от елементите, които използват светлина и сянка, това обикновено е ограничено до фон. Карикатури като "Скуби-Ду" и "Флинстоун" са примери за 2D анимация. Стандартните филми са 2D; Има впечатление за дълбочина, тъй като те са записани в реалния свят, но изображението изглежда плоско на екрана.

Три измерения

2D пространствата имат височина и ширина. Ако добавите трето измерение на дълбочината, имате триизмерно пространство или три измерения. 3D или триизмерни форми имат дълбочина, дължина и ширина. Пирамидите, кубовете, сферите и цилиндрите са примери за триизмерни форми, за разлика от триъгълници, квадратчета и двуизмерни кръгове.

3D примери

Триизмерната графика позволява три оси вместо двете най-често срещани. Скулптурата е пример за триизмерен модел. За разлика от обикновената илюстрирана книга, разгънатата книга има три измерения. В анимацията 3D означава, че елементите са конструирани по такъв начин, че те изглеждат дълбоки и включват анимирани игрални филми като "Who Framed Roger Rabbit", "Shreck" или "Wall-E". Във филмовата и телевизионната технология 3D се отнася до техниките, които правят изображението да изглежда дълбоко. Обикновено трябва да гледате 3D телевизия и филми чрез специални очила, за да видите ефекта (вижте Референции 5).

Други приложения на 2D

Термините "2D" или "двуизмерен" могат да се използват метафорично, за да се отнасят до елемент на работа или до произведение, което няма същност, нюанс или достатъчно идеи. Измислен характер, който е зле написан и лишен от личност, може да бъде описан като двуизмерен или, по-неофициално, 2D. Една по-проста система или подход към проблем може да бъде описан като двуизмерен.

Други приложения на 3D

Термините "3D" или "триизмерни" могат да се използват за описание на система, метод или работа, която е сложна, задълбочена и задълбочена. Триизмерният характер в книга или филм е правдоподобен и реалистичен. Триизмерният подход към нещо отнема всички важни фактори, вместо да се фокусира почти изключително върху само един или два.