Какво представлява екранния адаптер

история

От началото на концепцията за персонален компютър на IBM, модулният дизайн остана в индустрията за персонални компютри. Въпреки че интерфейсните портове, използвани от екранните адаптери, са променени, главно за да се позволи по-голям обмен на данни, концепцията за разрешаване на актуализации или ремонти на видеосистемата е запазена по време на еволюцията на компютъра. Първоначалният стандарт на IBM позволяваше 8-битови ISA портове чрез шината на дънната платка за инсталиране на произволен брой допълнителни допълнителни карти, включително адаптер за екран, ако е необходимо. Поради ограниченото количество честотна лента, която може да се транспортира през 8-битов ISA порт, стандартът бе променен на 16-битовия ISA порт. Следващата версия беше наречена VESA порт, която беше сравнително кратка и беше заменена от PCI порт. С технологичния напредък портът на PCI беше заменен от пристанището AGP, което стана първият порт, посветен на видеото. Съвсем наскоро портът на AGP беше запълнен от порт PCI-E (PCI Express), от който много дънни платки имат повече от един да използват за видео.

Видео стандарти

Оригиналните адаптери за екран на компютъра бяха черно-бели и позволиха цвят само на черен фон. Поради търсенето на цвят беше въведен адаптерът за цветна графика (CGA), следван от подобрения графичен адаптер (EGA), докато накрая матрицата Видео графика (VGA, за акроним на английски), която остава в основата на всички подобрени графични формати, които са на разположение днес. Стандартното VGA е еволюирало от резолюция от 640 на 480, чрез разделителна способност SVGA от 800 на 600, до XGA от 1024 на 768, а сега достига широкоекранните режими като WXGA, WSXGA, WUXGA, тези, които осигуряват екран с разделителна способност от 1920 до 1200. Този процес на подобрение ще продължи.

Въведение в 3D графиките

Водени главно от игралната индустрия, в средата на 90-те години бяха въведени адаптери за 3D екран. Това създаде искане за въвеждане на повече видео данни в момента. Трябва да се отбележи, че 3D видео ефектите се използват рутинно извън общността на плейърите, като например работния плот на Linux, както и Microsoft Vista, който включва 3D ефекти в потребителския опит.

Адаптори за няколко екрана

В края на 90-те години индустрията започна да предлага възможността да поддържа повече от един екран адаптер в компютрите. Това позволи на потребителя да има специално предназначени монитори, за да покаже персонализиран работен плот за каквато и да е задача, която е избрала да зададе на всеки работен плот. Например, архитект може да използва екран за проектиране на CAD, докато има втори екран, предназначен за електронна поща или текстообработваща програма.

Комбинирани адаптери за екран

Сега е възможно да инсталирате повече от един екран адаптер в система, за да можете да използвате мощността на обработка, която всеки екран предлага, за да позволи да се показват още повече данни на екрана. Офертата на този капацитет отново беше създадена, за да отговори на търсенето на общността на играчите, където има ненаситна жажда за по-бързи темпове на презареждане на видеоклиповете. Един от двамата основни производители на дисплейни адаптери, ADI, е създал стандарта Crossfire, където два екранни адаптора могат да бъдат инсталирани в PCI-Express портове и комбинираните графични контролери работят заедно, за да постигнат впечатляващ ефект. Nvidia, състезателят на ADI, е извършила собствен стандарт на адаптери с множество екрани, които е нарекъл SLI.