Какво е 4D анимация?
идентификация
Затворена геометрична фигура и в четвъртото измерение е известна като поликора. За да го сравним с обект от третото измерение, той ще се нарече многоъгълник, а във втория можем да го наречем многоъгълник. Най-често срещаното сдружение с 2D фигура е квадрат, а след това ще се превърне в куб за 3D. За да приложите същата логика в 4D, ще получите нещо подобно на медена пита.
значение
Когато разглеждаме визуално 4D обект, има добавена дълбочина в сенките и как възприемаме светлината в обекта. Когато светлината удари 4D обект, сянката, която произвежда, е тази, при която изглежда, че 3D обектът има повече страни. Друг пример е в случай на 4D куб. Когато погледнете само профила си, когато ударите светлинен източник на куба отгоре, една сянка от 3D куб е хвърлена в друга, във вътрешността на външния 4D куб. Това допълнително усещане за дълбочината идва от добавеното измерение.
съображения
Тъй като хората могат да виждат само в 3D, 4D е концепция, която не можем да видим напълно от самите нас. Компютърните програми и други методи са единствените начини да ни помогнат да стигнем до идеята за 4D. Един от начините да го видите е в метода на проекцията, когато дадена програма донесе 4D изображение в 3D равнина. Изображението се проектира и можем да го изучаваме с различно осветление и засенчване, за да получим по-добро виждане за пространственото измерение.
потенциал
Най-разпространеното анимационно и артистично приложение е Cinema 4D. Артистите манипулират 3D изображения, като им дават фиксирани точки, наречени върхове. Те са свързани и повърхностите са поставени на място, правейки множество равнини. Тъй като измерението, което виждате, всъщност е по-малко от това, което интерпретирате, компютърните програми ни позволяват да манипулираме четвъртото измерение, за да можем да оживяваме в три измерения. Тогава изглежда, че неподвижните рамки, които виждаме, скачат към нас.
ползи
Анимационните и производствени студиа са внедрили тази технология и я пускат на пазара, като я рекламират за филми, които могат да бъдат интерпретирани в 3D, докато изображенията изглежда да скачат на екрана. Това е с програми, които използват четвъртото измерение, което можем да видим концептуално в 3D. Дисни, Pixar, Sony и Imax са примери за изследвания, които създадоха и популяризираха карикатури по този начин, като Polar Express, Monster House и Open Season като някои филми, но днес много от тях използват 4D аспекта.