Разлики между 3D и 2D анимация

Научете за разликите между 2D и 3D анимация.

Създаване на анимации

3D анимация може да се създава само на компютър, като се използват програми като 3D Studio Max или LightWave 3D. Въпреки че може да се създаде и 2D анимация на компютър, използвайки програми като Adobe Flash, 2D анимация може да се създаде и с помощта на хартия с индивидуални чертежи на всяка страница, които симулират движение.

движение

Обектите в 2D анимации могат да бъдат премествани хоризонтално (оста X), за да симулират движения напред и назад и вертикално (y-axis) за движения нагоре и надолу. В 3D анимации обектите могат да се придвижват по-близо или по-далеч от човека, който гледа анимацията (по оста Z). Ако искате даден обект да се появи по-близо в 3D анимация, ще го придвижите по-близо до оста z. В 2D анимация обектът трябва да бъде изчертан по-голям, за да се създаде този ефект.

обекти

Обектите в 2D анимацията са равни, както и в картина или снимка. Ако видите предната част на къща в 2D анимация, това е единствената част от къщата, която съществува в анимацията. В 3D анимация обектите са като скулптури. Те имат предна, задна, горна и долна част. Ето защо можете да видите 3D къща от всякакъв ъгъл.

камера

Програмите за 3D анимация използват виртуална камера като част от анимационния процес. Този фотоапарат има много повече функции, отколкото истинска камера, включително фокусно разстояние. Камерата също се движи по подобен начин на филмова камера, която включва приближаване, преместване и придвижване. Тази усъвършенствана технология не е необходима за създаване на 2D анимации.

осветление

3D анимационни програми използват виртуални светлини, които могат да симулират крушки, луковици или дори слънцето. Можете също така да използвате цветни светлини и различни източници на светлина, за да създадете различни специални ефекти. Предметите, които минават пред тези светлини, хвърлят реалистични сенки върху другите обекти в сцената. При 2D анимация сенките трябва да бъдат изчертавани на ръка.

реализъм

3D анимация, чрез използването на 3D модели и реалистични текстури, може да създаде образи, които са практически неразличими от реалния живот. Дори и най-високото 2D качество все още има ръчно изработен карикатурен облик.

Заснемане на движение и ротоскоп

За да се улесни процеса на анимация, 3D анимацията може да използва процес, наречен улавяне на движение. Това включва актьор, носещ специален костюм с десетки точки върху него. Когато актьорът се движи, фотоапаратът използва тези точки като справка за анимирането на 3D героя. Многобройни точки могат да се използват и на лицето на актьора, за да заснемат изражения на лицето и движения на устата за диалози. 2D анимацията не може да използва заснемане на движения, но може да използва подобен процес - ротоскопът. Това включва заснемането на живо на живо с актьори, кадър по кадър, за да се създаде анимацията.

Специални ефекти

При 2D анимация трябва да бъдат внимателно изчертавани специални ефекти като огън, дим, движение на вода и експлозии във всеки кадър. В 3D анимация тези ефекти могат да се генерират с добавки или специални филтри, които автоматично генерират анимиран ефект, след като показват някои параметри.