Как да намалите броя на полигоните в "3DS Max"

3ds Max 2012 от Autodesk е много популярен инструмент за 3D моделиране.

Стъпка 1

Изберете вашия модел От раздела "Промяна" изберете "Редактиране на окото". Кликнете върху символа "+" до "Editable Mesh". Изберете "Edge". Внимателно наблюдавайте цялата си мрежа, за да намерите области, където можете бързо да премахнете линиите между върховете, за да оптимизирате окото. Изберете "Vertex". Преместете колкото се може повече върхове, за да запазите формата на вашия модел, докато елиминирате или пренареждате върховете, за да намалите броя на полигоните.

Стъпка 2

Отворете модификатора на полигона. Изтрийте ненужните файлове и създайте лицата, които ще ви позволят да елиминирате другите, ако е възможно. Важен принцип, който трябва да имате предвид, е вида на рендератора, който използвате. При изглаждащи се групи, приложеното изобразяване няма да покаже триъгълни полигони, които са на място. В зависимост от сложността на модела, най-вероятно искате да регулирате върховете и ръбовете, така че всичките им лица да са четири страни.

Стъпка 3

Отворете списъка с модификатори и изберете "Pro Optimizer" или "Optimize". И двата модификатори автоматично ще намалят броя на вашия полигон според набор от променливи. Оптимизирането на настройките няма да промени вашия модел по подразбиране. Регулирайте "Face Thresh" и "Edge Thresh", за да получите желаните резултати. В "Оптимизатор" кликнете върху бутона "Изчисли", за да започнете. Нагласете плъзгачите "% Vertex" или "Vertex Count", за да получите желания ефект. В "Pro Optimizer" можете да регулирате праговете за моделиране на лицето или върха, за да намалите броя на полигоните.