Как да направите игра на Visual Basic

Програмиране в Visual Basic.

Стъпка 1

Отворете Visual Basic и кликнете върху "File" и след това върху "New", за да започнете нов проект за игри или кликнете върху "File" и след това върху "Open" да продължите да работите върху предишен проект.

Стъпка 2

Регулирайте размера на основния прозорец на играта. Това може да се настрои, като кликнете в долния десен ъгъл на прозореца, като плъзнете ъгъла, докато той бъде с желания размер. Размерът на прозореца може също така да се коригира цифрово, като кликнете върху част от прозореца на играта, която няма елемент в него, след което коригирайте размерите на височината и ширината на прозореца на свойствата на елементите.

Стъпка 3

Поставете визуалните елементи в играта си, ако е необходимо. Например, за Ta Te Ti, ще искате 9 рамки за изображения под формата на мрежа от 3 до 3. Също така ще искате 4 линии, които съставят мрежата от тази игра и няколко етикета, за да следите колко игри са спечелени от играч 1 и колко игри са спечелени от играч 2.

Стъпка 4

Декларирайте променливи за играта си. Променливите, обявени като глобални, могат да се използват при всички прозорци на вашия проект, ако играта включва повече от една. Променливите, декларирани като локални, могат да се използват сред всички елементи на един прозорец. Недекларираните променливи не могат да се предават между елементите. Всяка недекларирана променлива, използвана в даден елемент, ще започне с не-стойност като низ и цифрова стойност от 0.

Стъпка 5

Използвайте матрици за опростяване на кодирането, което ви спестява време за писане и ще направи играта по-ефективна. За примера на Ta Te Ti трябва да използвате матрица от 3 до 3. За проверката на победителя могат да се използват бримки с матрицата, за да се тестват всички възможни печеливши комбинации само на няколко реда, като същевременно се изисква значителен брой по-големи от кодовете на кода, ако всеки от 9-те кутии имаше собствена променлива индивидуално с име.

Стъпка 6

Кодирайте действията на вашите визуални елементи. За Ta Te Ti ще искате да добавите код за всеки елемент от изображението под действието "кликване", което ще изглежда като "Row1Column1_Click ()", за да промените стойността на съответната променлива в квадратчето "X" или "O" "и променете изображението на изображение на X или O.