Как да създадем рулетка на Fortune с помощта на Microsoft Powerpoint

Рулетката на съдбата е популярен телевизионен конкурс.

Създайте играта Рулетка на съдбата с помощта на Microsoft PowerPoint

Стъпка 1

Отворете PowerPoint и започнете нова сесия. Кликнете върху раздела "Начало" и след това направете 19 допълнителни слайда. В заглавието заглавие на слайдове, напишете цифровата стойност, която искате всеки да се показва, а след това цвят на слайдове, използвайки червено, жълто, бяло, синьо и зелено. Численият списък трябва да бъде: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1000, 1500 и 2000. Петте слайда трябва да останат празни във вашия PowerPoint файл. Вместо да използвате цифровите стойности в заглавната част на заглавката, направете две слайдове (липсващи) (жълто), две слайдове "Несъстоятелност" (черно) и "Допълнителна смяна" (всеки цвят).

Стъпка 2

Запазете PowerPoint. Напишете "Рулетка на късмета" в горната част на картата. Използвайки правило, направете 3 хоризонтални редове на картата си с молив. Тук ще отидат буквите "Рулетка на щастието". Поставете лепилото върху парчетата от велкро и ги залепете на около една четвърт от инча (0, 63 cm). Изтрива хоризонталните линии на молив. Поставете около 10 букви от банкноти на ред. Залепете лентите от велкро от двете страни на картата за бележки. Напишете писмо от всяка страна на картата за бележки. Създайте още карти с бележки за най-често срещаните букви, като гласни и съгласни S, T, L и R.

Стъпка 3

Отворете PowerPoint и смесете реда на слайдовете. Отворете презентацията и помолете хората да завъртят колелото, като издърпат матрицата и след това натиснете интервала, за да съответства на номера отстрани. Посъветвайте се с "домакина" - човека, който знае отговора на пъзела на борда на плакатите, за да превърне картите на бележките в пъзела, когато се досетят правилно и да контролират всички назовани букви.

Стъпка 4

Отворете нов файл от PowerPoint и създайте между 3 и 5 нови слайда. Това ще бъдат "допълнителните кръгове", кръгът, който се прави след края на нормалната игра, и определя дали даден играч или отбор печели награда. В линиите на темата за слайдове в PowerPoint напишете кои предмети ще имате за наградите. Ако направите това в клас, наградите могат да бъдат пропуски, бонбони или свободно време за четене. Запазете слайдшоуто и го затворете.

Стъпка 5

Сортирайте масата за пъзели, разделете участниците на отбори и започнете играта. Играчите "въртят" колелото, докато не избират неточна буква или решават пъзела. Участниците имат възможност да "решават" пъзела по всяко време. Вземи някой да бъде човекът, който натрупва точките от отбора, а победителят след 3 пъзела ще бъде отбора с най-висок резултат. Несъстоятелност пространства засягат само сумата от точки в този кръг. Победителят може да "завърти" допълнителния кръг. По време на презентацията оставете представянето на PowerPoint "wheel", заредете "допълнителния кръг" и помолете студентите да хвърлят заровете отново, за да знаят каква ще бъде тяхната награда, ако решат пъзела правилно. За да играете отново, просто отворете презентацията на PowerPoint за "колело", заменете таблицата с пъзела, изтрийте точките и започнете отново.